装修问问 其它 3DMax 墙面渲染出来互相染色是什么原因?

3DMax 墙面渲染出来互相染色是什么原因?



                    
                    
12022 次浏览 墙面,染色,是什么原因,渲染,DMax 2025-02-29 19:56:15 提问
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最新回答 (3条回答)

2025-02-29 回答

希望可以帮到你。

  • 给你的墙面添加一个材质包裹器,这样墙面可以在亮度不改变的情况下,你测试一下哪种方法更适合你,在材质包裹起中,可以设置该物体接收全局照明的强度和产生全局照明的强度,它对其他物体的溢色颜色会变成表层材质的反射。

    具体思路就是这样.5,你可以让你的墙面产生全局照明的强度从1降到0、0,从而达到减少溢色现象的产生.3等等数值来测试效果,对其他物体的反射降低

    有两种方法可以解决你这个溢色的问题。

    1. 给你的粉红色墙体材质再添加一个 覆盖材质 覆盖材质里面有表层材质和底层材质,这样的话。这样你在表层材质中把粉色降低,这样溢出的颜色就可以由表层材质来控制

  • 2025-02-29 回答

    是不是有重复了?

    追问额,不太明白,可不可以说下具体步骤,我以前画图都没出现过这个情况,最近几张图都出现了这个问题。。谢谢啦回答你找到你墙壁的材质球。就是粉红色漫反射的材质球。在材质球中点选材质,选择“材质包裹器”。然后会问你旧材质问题,选第二项将旧材质保存为子材质。然后这个材质就有了一个包裹器,在新的材质面板中,吧“产生全局兆明”这一项后面的数字降低。就可以减少这个材质对其他物体的光照影响。讲的够详细了吧,你操作一下看看。两种方法都是这样来操作的,无非是名字不一样和参数不一样而已。追问明白了,万分感谢~
    2025-02-29 回答

    希望可以帮到你。

  • 给你的墙面添加一个材质包裹器,这样墙面可以在亮度不改变的情况下,你测试一下哪种方法更适合你,在材质包裹起中,可以设置该物体接收全局照明的强度和产生全局照明的强度,它对其他物体的溢色颜色会变成表层材质的反射。

    具体思路就是这样.5,你可以让你的墙面产生全局照明的强度从1降到0、0,从而达到减少溢色现象的产生.3等等数值来测试效果,对其他物体的反射降低

    有两种方法可以解决你这个溢色的问题。

    1. 给你的粉红色墙体材质再添加一个 覆盖材质 覆盖材质里面有表层材质和底层材质,这样的话。这样你在表层材质中把粉色降低,这样溢出的颜色就可以由表层材质来控制

  • 扩展回答

    做了一个室内空间3D的效果图,但是渲染出来的天棚及墙面都会有水纹似的斑点,不像别人做的光白,干净

    你解决了没啊?这个问题我现在也遇到了 不知道怎么解决。,想知道你是怎么解决的 ,坐等回复###一种可能是你渲染级别太低,另外一种可能是天花的材质参数太低,试试。###有可能是灯光的事,不然就是参数太低了……

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