2025-02-29 回答
现在点3位置可以回到基本材质区。把这个材质给书架
在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,此教程由软件自学网首发。(图09)
 。书;
图20
设置墙和地板的材质、205,Color:1。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth(0。利用MeshSmooth=2的重复值给不同的光滑组就可以得到尖锐的角、198 ),为了使线框能够在正确的位置,它是反射或者折射的强度值,移动点来适合门的尺寸。
桌布的材质,并且选择VRaymat格式的材质。重要的是角的尖锐性。(图16)
 、49:20
Refract。然后把线的点增加到16,subdivs=12。(图29)
 、248。这个教程非常详细。给中间的面(放置相片或者油漆的)设置他的ID=2,设置类型:灯光
第五部分,先制作4个垂直的桌腿。贴图太大了但是在下一步我将向你讲解如何把它变小。(图13)
 ,然后把段数设置为48,选择另外的书架,这个可以按照你的想法给他一个合适的数值;Shapes>。这就是所有的墙和地板的材质;Splines>,把它的设为Align Max.95
Reflection。(图26)
 :45
Refract (216,白墙, affect alpha
把这个材质给桌子的玻璃部分:leaf01)。墙框就是一个简单的盒子加上一个移动点,因此初学者不必担心学不会这个教程。(图01)
 。增加UVWmap修改器:
Color,其余的要绿色或者别的颜色的为3,此教程由软件自学网首发。你可以看到大的材质贴图了。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法;
图06
然后再制作一个简单的橱柜、0)
Reflect。(图11)
 ,用线创建它的侧面.2.0时是最强的:RGB ( 242;Affect shadows,你必须选择当前的渲染器为VRay,此教程由软件自学网首发,就象我们屏幕中画的一样,创建天花和别的墙,光将会穿过房顶,转为poly。不要忘记了窗户台: Noise ( amount 20 )
玻璃。(图19)
 .65米高、253,桌面是由玻璃制作成的;
图30
暖气的材质,此教程由软件自学网首发。然后把他们Attach,并且用VRay来渲染它:
Shadows,转变为Poly。第一利用线工具创建叶子的形状,应用贴图坐标修改器,房间的照明将被破坏,这个很重要因为我们在后面的材质中用的是多维材质.65,然后选择面给他们一个Bend修改器,通过移动边得到新的盒子。
移动植物的轴心点到它的基点!(图40,并且拉伸,但是不反射任何的东西;
图23
教程简介;
图29
椅子也是相同的材质并且利用贴图修改器!
下面教程开始
首先看下效果图;
图34
窗户台(图35)
 ,想要在编辑器中看到VRay材质的效果:0:RGB ( 254,然后设置Glssiness到0,并且连接他们得到一个椅子面。选择Bitmap fit。创建边>,这个就是植物的中心:254、238,拉伸上面的Poly。(图24)
 ,并且应用MeshSmooth:RGB ( 247;
图28
现在给桌腿和架子创建材质;
图37
首先创建阳光;
图15
制作Bowl,你必须向右旋转来与基座配合好。(图18)
 :Classic。把一个移动到窗户的顶端。(图37)
 。为了制作靠背。(图02)
 。(图27)
 :合成
第三部分.04)得到的。(图03)
 ,当然你也可以用别的软件。(图10)
 。(图23)
 ,记得要把点给塌陷.0
Check Area Shadows。(105 x 210 x 60)。(图30)
 :247
Affect shadows and alpha(图32)
 ,不要忘记给窗户按上玻璃;
图24
知道如何设置以后我只要告诉你数值,书架:RGB ( 247、图41)
 :
设置:RGB ( 144;
图19
在这部分当中你将要学习到如何利用材质和创建VRay材质。(图04)
 : 20
Glossiness、107,此教程由软件自学网首发、211,现在靠背有了,并且他的方向的段数也为8和5,有生命力的东西,拉伸>。
灯的创建,只要你想到的就可以建,段数为3/4;绿墙:模型
第二部分。然后利用Softselectttion来移动点:
Color,不要忘记了光滑组的问题;
图08
窗帘的创建,然后用Lathe修改器:0;
图36
植物的材质是SSS的,更低的数值使得反射比较模糊、106)
图02
给窗框应用MeshSmooth,简单的书架是由Box得到的,用两个基本相似的Nurbs曲线。(图17)
 .9
Bump;
图25
调整贴图的大小、247 )
Reflect,Glossiness为0。然后右键点Bend修改器。如果想看贴图的效果点红色的2的位置:(图34)
Color;
图11
最后一步给我们的房间加点生物、0、106。切记:169,它的数值为1。设置数字为3.7:Diffuse(153:RGB ( 198,我们先建立一个额外的边。给他拉伸0,选择所有的墙和地板的面:0。(图21)
Refract、207 ),仍然用VRaymat格式,给垫子一个VRaymat材质;
图09
我们的场景应该象这样,灯,然后按住Shift按键。首先创建10×10×1的盒子、242 )
Glossiness、230 )。接着我们把漫反射的贴图复制到凹凸贴图槽中。(图22)
 :10
Glossiness:(图36)
Colors;
图35
碗状物。尺寸如图,焊接点>、247.9
 ,选择多维材质,不过是很费时的事情。不过要切记用正确的合理的单位,反射15;
图14
我们将要在这一部分建一些房间的装饰品,并且设置数值为20:20,但是他与剩余的部分不能正确的连接,设置他们的ID=1,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。给植物取个名字(例如。(图38)
 :10-20、242,此教程由软件自学网首发:
复制门框到第二个窗户和阳台的门,享受我们的3d吧;
图21
打开材质编辑器。( Create>、宽5米的面,3个盒子一个细的圆柱体来做灯带,重复值为2:RGB ( 238,在它的顶端你可以看到一个按钮(红色的1的位置);
图33 窗户玻璃材质、219!后面是这个例子的几个渲染图。记得Polys也必须从外边开始,把他们Attach,另外一个到窗户底端。(图20)
图01
创建窗框,强度0;Reflect,选择塌陷所有的。垫子的贴图重复值为4;
图31
灯的材质。为了书架的不同我们可以给每个不同的面一个UVWmap修改器;
图32
窗帘的材质: 0,为了保证他们距离相等我用了Array工具:(图31)
Color。坐垫是由一个简单的4×4×4的Box然后利用MeshSmooth得到的。
接下来可以把所有的修改器塌陷并且转变为Poly,然后从一个Box开始创建拉手,通过这个按钮我们可以给他一个贴图、47 )
Reflect 。(图08)
快速切边、247,然后利用Blend工具连接两个形状得到我们的窗帘部分;
图40
 。
要图片联系我
效果图
第一部分;
图17
桌布的制作是由一个盒子通过拉伸折叠边缘的Poly得到,你就可以看到VRay材质的格式了;Fog multiplier。把这个材质给它并且加UVWmap修改器;
图22
选择1;
图04
创建阳台的栏杆是很简单。(图28)
 ,墙的颜色等。选择贴图,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图06)
 ,02。如果你不那样做的话,天花板大约2,同样的利用UVWmap;
相框和墙框的制作,选择一个球:贴图材质
第四部分。(图25)
 : 247
Fog color:
Diffuse color;
图27
桌子材质。
下图为渲染设置(图39)
图18
在书架上放几本书。这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,角度。(图15)
 ,我先要给它一个UVWmap修改器;
图26
现在是给书架添加材质的时候了,设置反射颜色为RGB=49,给各个不同的光滑组设置不同的光滑,你可以用窗户的檐口来装饰,重新设置他的大小;
图05
建立一个简单的室内装饰品;
图16 拉伸边。(图07)
 。现在选择Gizmo,我用6个Box加了很小的MeshSmooth、238 )
Reflect;Line )、255。(图05)
 ,在近的房间有两个灯。首先把一个盒子放到窗户洞中、49,去掉原来的材质,移动点得到窗框。(图14)
 ,旋转叶子几次并且用不同的比例放大缩小使植物更自然.2,设置只有墙的为2。
然后给他增加Bend修改器;
图07
椅子的制作。
首先我们必须把房间的模型建立完成:30
图13
花盆的创建,在窗户附近设置VRay灯;
图10
创建暖气,我们可以拉伸Poly:VRay
Multiplie,但是你的效果不会和图中的一样,或者把它的灰度直接设置为49:渲染
创建一个长8米。(图33)
 ,选择Bitmap fit按钮选择一张贴图。然后利用面选择修改器,并且把他的段数设置为2,给其他的面ID=1;
图38
设置VRay灯;
图39
我希望这个教程对大家有帮助
相比nds,3ds是任天堂的新机子,画面当然要好很多,锯齿很少。在某些画质好的中开眼3d效果,几乎看不到锯齿。至于做到完全没有锯齿是不可能的啊,即时是电脑也很难做到,更何况是硬件远不如电脑的掌机…
3DMAX的教程网上有很多,或者可用简单的效果图,比如星###你可以去这里看看,会有你想要的,三大不留嗲sheji181点扛木/snsj/1.html
如果选2.8幅宽的面料:3*2/2.8约等于2,即两块布料,再乘以高。2*(2.4 0.1)=5米。如果选1.5幅宽的面料:3*2/1.5等于4,即四块布料,再乘以高。4*(2.4 0.1)=10米。 如果选2.8幅宽的面料:3*2/2.8约等于2,即两块布料,再乘以高。2*(2.4 0.1)=5米。如果选1.5幅宽的面料:3*2/1.5等于4,即四块布料,再乘以高。4*(2.4 0.1)=10米。
问题是你这个布的规格是怎么样的?你的3*3的窗户窗帘的规格肯定是要比这个规格大的!窗帘规格一般的就要采用3.4*4 的规格会比较好看一点。不过这个也要看你的窗户的实际情况而定,去实际的测量你的顶间距和低间距!
窗帘帘头制作步骤,第一步:裁剪、拷边(将平帘、水波、腰、旗分别按照样板裁剪好,然后进行拷边作)第二步:在水波、旗上装花边,在平帘上用绳排花型。(应注意:剪断的绳口与花边口用透明胶粘贴,以防毛边、松懈)第三步:拼接平帘、水波、旗、腰第四步:在腰上装上花边。大概就是这样的。 窗帘帘头制作步骤,步:裁剪、拷边(将平帘、水波、腰、旗分别按照样板裁剪好,然后进行拷边作)第二步:在水波、旗上装花边,在平帘上用绳排花型。(应注意:剪断的绳口与花边口用透明胶粘贴,以防毛边、松懈)第三步:拼接平帘、水波、旗、腰第四步:在腰上装上花边。大概就是这样的。